fpsとは?フレームレートの意味と読み方

結論から言えば、fpsは動画やゲームで1秒あたりに記録・描画・表示するコマ数の単位です。読み方は「エフピーエス」。フレームレートとは、このコマ数を表す指標で、30fpsなら1秒に30コマです。用途・表示環境・容量に合うfpsを選ぶことが、数値の高さより大切です。

1枚の静止画が「フレーム」です。連続して見せることで動きを表現します。fpsはFrames Per Secondの略で、同じ時間に多くのコマを収めるほど、動きを細かく記録できます。
ゲームジャンルのFPSはFirst Person Shooterの略で、登場人物の視点で遊ぶシューティングゲームを指します。TPSはThird Person Shooterの略で、登場人物を外から見る第三者視点のゲームです。映像のコマ数を表すfpsとは意味が異なります。
24・30・60・120fpsの違いと用途
fpsの数値を比べるときは、撮りたい動きと再生する画面をセットで考えましょう。24fpsは映画の表現、30fpsは日常の撮影、60fpsはスポーツなど速い動き、120fpsはスロー用の撮影や対応環境でのゲームが目安です。
| fps | 1コマの時間 | 見え方 | 動画の用途 | ゲームでの目安 |
|---|---|---|---|---|
| 24fps | 約41.7ms | 映画的な動き | 映画の表現 | 動画向けの値 |
| 30fps | 約33.3ms | 日常の動きの記録 | 日常・長時間撮影 | 負荷を抑える設定 |
| 60fps | 約16.7ms | 速い動きを細かく | スポーツ・ゲーム録画 | 滑らかさを重視 |
| 120fps | 約8.3ms | 細かな動きの記録 | スロー用の撮影 | 対応画面も必要 |
msはミリ秒を表します。私は、長時間の撮影で容量も抑えたいなら30fps、速い動きを追うなら60fpsを出発点にします。高fpsを目的にするより、残したい動きに合わせるほうが設定を決めやすいですね。
60fpsと120fpsの違いは、1秒あたりのコマ数と1コマの時間にあり、表示の差を生かすには画面側の対応も必要です。
動画撮影とゲームでは選ぶ基準が違う
動画のfpsは撮影や書き出しで選ぶ値、ゲームのfpsはプレイ中に描画されるコマ数です。YouTubeに投稿する動画でも、会話中心の映像は30fps、素早い動きを残すスポーツやゲーム録画は60fpsという選び方ができます。映画的な動きを狙うなら24fpsを検討します。
fpsとHzは動画と画面の別の指標

fpsは映像やゲーム側のコマ数、Hzは画面が1秒に更新される回数です。Hzで表す「リフレッシュレート」は、動画のフレームレートとは役割が異なります。映像を高fpsに変換しても、画面の更新回数は増えません。
60Hzの画面は1秒に60回更新されるため、120fpsの全コマを個別に表示できません。fpsとHzが違うだけで不具合になるわけではありません。
ゲームの入力応答と動画の滑らかさは別です。画面の更新回数を超えて描画することが入力応答に影響する場面はありますが、動画再生で全コマを見られるという意味ではありません。手元の画面が60Hzなら、動画のfpsを上げる前に、表示設定と再生中の引っかかりを確認するのが先です。
高fpsにする前に知っておきたい注意点

高fpsは動きの情報を増やす設定で、細部の画質や撮影時のブレを自動的に改善する設定ではありません。解像度、ビットレート、露光時間、編集設定を分けて考えると、何を調整すべきかが見えてきます。
fps・解像度・ビットレートの役割は異なる
動画のfpsは時間方向のコマ数、解像度は画面の細かさ、ビットレートは1秒あたりのデータ量です。UHD・30fpsは高い解像度で毎秒30コマ、FHD・60fpsはそれより低い解像度で毎秒60コマを記録する設定です。
| 指標 | 表すもの | 例 |
|---|---|---|
| fps | 1秒のコマ数 | 30fps・60fps |
| 解像度 | 画面の細かさ | FHD・4K |
| ビットレート | 1秒のデータ量 | Mbps |
動画容量の目安は、平均総ビットレート×再生時間÷8です。映像と音声を合わせたビット毎秒に秒数を掛け、8で割るとバイトになります。ファイル形式による付加情報は別ですが、平均総ビットレートと再生時間が同じなら、30fpsから60fpsに変えても容量はおおむね同じです。
同じ容量に多くのコマを収めると、1コマあたりに使える情報が減り、圧縮で細部が失われやすくなります。画質を保つためにビットレートを上げれば、容量も増えます。細部と容量を優先する長時間撮影では、30fpsを保つという選び方が役立ちます。
動きの滑らかさと撮影時のブレ
動きの滑らかさと、1コマの中のブレは別の問題です。撮影時のモーションブラー、つまり動く被写体のにじみは、露光時間や被写体の動きによって変わります。低fpsだけが原因ではありません。
24fpsの映画やアニメを高fpsにすると、作品の動きのリズムや見え方も変わります。輪郭や動きに違和感が出るAI補間では、気になる場面を試用版で変換し、元の映像と見比べましょう。滑らかさだけでなく、作品らしい動きを残すことも大事です。
撮影・編集・出力のfpsを揃える
素材・編集プロジェクト・書き出しのfpsを揃えると、不要なコマの重複や間引きを避けやすくなります。30fpsで撮影した素材なら、編集プロジェクトも出力も30fpsに揃えるのが基本です。
数値だけを60fpsに変更しても、撮影されていない動きは増えません。提出先が指定するfpsへ合わせる処理と、動きを補う処理は目的が違います。見え方に不満がない素材なら、元のfpsを維持するほうが余計な変換を避けられます。
動画とゲームのfpsを確認する方法

動画fpsの確認にはファイルの情報、ゲームのfps値の確認にはプレイ中の表示を使います。録画済みファイルの値と、ゲームがその場で描画している値を分けて見ることがポイントです。
録画した動画ファイルのfpsを確認する
VLCでは「メディア情報」の「コーデック」でフレームレートを確認します。MediaInfoでも動画ファイルのfpsを調べられます。調べた値を、編集プロジェクトや出力設定と照らし合わせましょう。
ゲームの描画fpsを確認する
ゲームでは、ゲーム内のfps表示を有効にしてプレイ中の値を見ます。平均fpsだけでなく、移動や視点変更の場面で値が大きく落ちていないかを確認してください。急な変動は、動きの引っかかりとして見えます。
録画した動画のfpsが一定でも、録画時のゲーム描画が安定していたとは限りません。
動画のフレームレート変更とAI補間
動画のフレームレート変更には、出力するコマ数を調整する処理と、中間のコマを生成するAI補間があります。前者は提出先などの設定に合わせる処理、後者は録画した動きの見え方を変える処理です。
動画のfps変換 では、既存のコマを重複・間引きして出力設定に合わせる方法があります。出力値を増やすだけでは、元のコマにはない動きは作れません。一方、 動画のフレーム補間 はコマの間の動きを推定して、新しいコマを作ります。
- 見え方に不満がなく、提出先の指定もない:変換せず元のfpsを保ちます。
- 提出先のfps指定に合わせたい:出力設定を調整します。
- 録画した動きの滑らかさを変えたい: AI補間を検討し、元の映像と仕上がりを比較します。
私は、設定を揃えるだけで足りる動画には元のfpsを残し、動きの見え方を変えたい動画で補間を検討します。
UniFabでAI補間を検討する
UniFabフレーム補間AI は、AIで中間のフレームを生成するソフトです。録画済みの動画で動きの滑らかさを調整したいときの実行手段になります。ゲームのリアルタイム描画fpsを上げる機能とは異なります。
利用権限のある動画を、法令と利用条件に沿って扱ってください。UniFabを検討する際は、製品ページで機能と利用条件を確認しましょう。
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UniFabで動画を追加して出力設定を選ぶ
フレームレート変更ソフト では、元動画と用途に合わせて出力設定を選びます。本ソフトでの導入から出力までの流れは次のとおりです。
「無料ダウンロード」ボタンを押し、インストール用ファイルを取得します。
ダウンロードしたファイルを開き、UniFabをインストールします。
ソフトを起動し、「フレーム補間」を選択して動画ファイルを追加します。
追加した動画を確認し、用途に合う出力fpsを選択します。
出力先を選び、「開始」を押して書き出します。
PCで元動画を追加して出力設定を選ぶ流れは、 スマホのフレーム補間アプリ で端末内の動画を扱う流れと区別して考えましょう。
加工したファイルを保存する方法と、再生時に動きを補う方法では動画の扱いが異なり、 スマホのフレーム補間 でも目的に合う処理を選びます。
録画済みの動画にAI補間を使いたい方は、製品ページで 機能と利用条件を確認する ところから検討しましょう。
fpsについてよくある質問
1フレームは何秒ですか?
1フレームの時間は1÷fps秒です。30fpsなら約0.033秒、60fpsなら約0.0167秒、120fpsなら約0.0083秒です。フレーム数を再生時間で割ると、平均fpsを求められます。
29.97fpsと30fpsは同じ設定として扱えますか?
29.97fpsと30fpsは異なる値です。29.97fpsの素材では、編集プロジェクトと書き出しにも29.97fpsを選ぶと、不要なコマの重複や間引きを避けやすくなります。
iPhoneの動画に表示される「4K・30fps」は何を表しますか?
4Kは画面の細かさを表す解像度、30fpsは1秒あたり30コマを記録するフレームレートです。FHD・60fpsは解像度が低い一方、時間方向のコマ数が多い設定です。細部を残すか、動きを細かく撮るかで選びましょう。
90fpsは1秒に何コマの映像ですか?
90fpsは1秒あたり90コマの映像です。ただし、その数値だけで表示の滑らかさは決まりません。画面の更新回数と、ゲームの描画が安定しているかも関わります。
まとめ
適切なフレームレートは、用途・表示環境・容量の取捨選択で決まります。日常の長時間撮影は30fps、速い動きを残す撮影は60fpsを出発点にし、編集と出力の設定を揃えましょう。
録画済みの動きを補いたいときは、AI補間が役立ちます。UniFabの動画追加・出力設定・書き出しの流れを使い、作品のリズムや輪郭の見え方を比べながら仕上げましょう。
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